Mercredi 8 juillet 2026, Dominique Vérien, présidente, et Marie Mercier et Adel Ziane, co-rapporteurs, ont présenté à la presse les conclusions de leur rapport sur la place des femmes dans les jeux vidéo.


Dossier de presse 
 

Comprendre les enjeux
 

Bien que les femmes occupent une place désormais quasi-paritaire parmi les joueurs et joueuses de jeux vidéo, elles restent sous-représentées dans cet univers, que ce soit au sein de la communauté des “gamers”, dans le monde de l’e-Sport, ou au sein de l’industrie elle-même. Elles demeurent confrontées à des stéréotypes sexistes persistants, à du harcèlement et des violences, ainsi qu'à des obstacles qui freinent leur accès aux principaux espaces de visibilité (streaming et e-sport) et aux métiers du secteur, notamment les métiers techniques et les postes de direction. 

Depuis novembre 2025, la délégation a mené de nombreuses auditions et déplacements en France et à l'étranger afin d’étudier les leviers d’action susceptibles d’améliorer la place, la visibilité et la représentation des femmes dans le jeu vidéo.

Elle formulera des recommandations destinées à favoriser une plus grande mixité dans l'industrie, faire évoluer les représentations dans les jeux vidéo, mieux protéger les joueuses et créatrices de contenus, et promouvoir des environnements de jeu plus sûrs et plus inclusifs.

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