Bien que les femmes occupent une place de plus en plus importante parmi les joueurs et joueuses, elles restent sous-représentées dans l’univers du jeu vidéo, que ce soit au sein de la communauté des “gamers”, dans le monde de l’eSport, ou au sein de l’industrie elle-même.

Afin d’étudier les leviers d’action susceptibles d’améliorer la place, la visibilité et la représentation des femmes dans l’univers du jeu vidéo et de formuler des préconisations dans ce domaine, la délégation mènera des auditions à partir du mois de novembre 2025.

Pourquoi ce contrôle ?

Le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle mondiale et les femmes représentent désormais près de la moitié des joueurs, réguliers ou occasionnels.

Pourtant, que ce soit dans l’eSport ou dans l’industrie du jeu vidéo elle-même, la parité est encore loin d’être atteinte. Ainsi, les femmes ne représentent que 20 % des effectifs du secteur, une proportion qui tombe à 6 % dans les métiers techniques et 14 % dans les postes de direction.

Elles demeurent aussi trop souvent exposées au harcèlement ou aux discriminations sexistes, qu’il s’agisse des environnements de travail, des communautés de joueurs ou de la représentation même des femmes dans les jeux.

Face à ces constats, la délégation aux droits des femmes a souhaité s’emparer de cette question essentielle, qui se situe au croisement de plusieurs enjeux : la représentation longtemps, et trop souvent encore, stéréotypée des femmes dans les jeux vidéo, la place des femmes dans l’eSport ou dans l’industrie du jeu vidéo et plus largement, la lutte contre le sexisme, le harcèlement et les violences dont elles peuvent être victimes. 

La délégation cherchera notamment à répondre aux questions suivantes :

  • Comment amener les éditeurs de jeux vidéo à dépasser une vision stéréotypée des femmes et à poursuivre l’évolution engagée vers davantage de diversité ?

  • Comment permettre aux femmes de prendre toute leur place dans la communauté des joueurs, y compris dans l’eSport, sans craindre d’être victimes de harcèlement ou de violences sexistes et sexuelles ?

  • Comment consolider la place des femmes dans les entreprises de jeux vidéo en leur offrant des carrières pleinement reconnues, valorisées et protégées des discriminations et du sexisme ?

Les prochaines auditions

Jeudi 26 février 2026 à 8h30, la délégation organise une audition sur le thème "Plateformes, haine en ligne : quelle régulation de l'Arcom ?" :

  • Laurence Pécaut-Rivolier, membre du collège de l’Arcom

(commune avec la mission “Montée en puissance des réseaux et mouvements masculinistes”)

Jeudi 26 février 2026 à 8h30, la délégation organise une audition sur le thème "Plateformes, haine en ligne : quelle régulation de l'Arcom ?" :

  • Laurence Pécaut-Rivolier, membre du collège de l’Arcom

(commune avec la mission “Montée en puissance des réseaux et mouvements masculinistes”)

Lundi 23 février 2026, Dominique Vérien, présidente et rapporteure, et Adel Ziane, rapporteur, ont visité, à l'invitation de son directeur Yann Tambellini, les locaux de CREASUP Digital, école du jeu vidéo et des mondes 3D, basée à Tonnerre (89). Cette visite s'est déroulée en présence de Régis Lhomme, président de la communauté de communes Le Tonnerrois en Bourgogne. Elle a été l'occasion d'un échange approfondi avec les étudiantes et étudiants de cette école.

Mercredi 11 février 2026, les rapporteures ont donné une audition sur l'étude d'Ifop Group #MeToo… Is it in the game?” (enquête sur le sexisme et les rapports de genre dans les jeux vidéo) menée par :

  • Jean-Philippe Dubrulle, ancien directeur d’études, Opinion & Stratégies d’Entreprises à l'Ifop, désormais directeur des études chez Toluna Harris Interactive ;
  • Enora Lanoë-Danel, ancienne chargée d’études, Opinion & Stratégies d’Entreprises à l'Ifop, désormais consultante études à l'institut Enterritoires.

(commune avec la mission “Montée en puissance du masculinisme”)

Jeudi 5 février 2026, la délégation a organisé une table ronde sur la place des femmes dans les communautés de joueurs et de “streaming”, autour de :

  • Anna Bressan¸ référente événementiel Women in Games France,

  • Ultia, streameuse professionnelle (en visioconférence),

  • Mamapaprika, créatrice de contenus jeu vidéo sur Twitch, animatrice d’émissions et ambassadrice de l’association Afrogameuses,

  • Clémence Duneau, journaliste et autrice spécialisée en culture web, jeux vidéo et e-sport.

Extrait vidéo : Sexisme et streaming : "On n'est plus au stade où il faut faire de la modération"
La vidéo de la table ronde

Mercredi 4 février 2026, les rapporteurs ont auditionné Emmanuel Forsans, directeur général de l'Agence française du jeu vidéo (AFJV).

Jeudi 15 janvier 2026, la délégation a auditionné des représentantes de l'association Women in Games France (WIG) :

  • Marie-Lou Dulac, présidente,

  • Justine Boulanger, secrétaire générale,

  • Anna Bressan, référente événementiel.

Extrait vidéo : Le cas d'Ultia : "On se sent protégé quand on est harceleur ou harceleuse"

Jeudi 18 décembre 2025, la délégation a organisé une table ronde de chercheuses autour de :

  • Fanny Lignon, maîtresse de conférences HDR en sciences de l'information et de la communication à l'université Claude Bernard Lyon 1 ;

  • Hager Jemel, professeure de management et directrice de la Chaire diversité et inclusion de l’EDHEC Business School (en visioconférence).

Mercredi 17 décembre 2025, les rapporteurs ont auditionné des représentantes du Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) :

  • Pauline Augrain, directrice du numérique,
  • Leslie Thomas, secrétaire générale,
  • Cécile Lacoue, directrice des études, des statistiques et de la prospective.

Mardi 2 décembre 2025, Dominique Vérien, présidente et rapporteure, Marie Mercier et Adel Ziane, rapporteurs, ainsi qu'Olivia Richard, ont visité les studios de jeux vidéo Tactical Adventures, en présence de Mathieu Girard, fondateur et directeur, et Eléonore Ronneau, directrice de production, Lucile Parleani, directrice administrative et financière, Hélène Delay, directrice générale de l'association régionale Capital Games, et Vanessa Kaplan, déléguée générale du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV).

Jeudi 13 novembre 2025, la délégation a organisé une table ronde avec les principaux syndicats du jeu vidéo :

- Nicolas Vignolles, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)
- Vanessa Kaplan, déléguée générale du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV)

Extrait vidéo : Des milliards d'euros sont dépensés par l'industrie du jeu vidéo en modération par l'IA

Jeudi 30 octobre 2025, dans le cadre d’une réflexion sur la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo,  Adel Ziane a effectué un déplacement à la Paris Games Week (PGW).

Programme :

10h00 - 10h15Accueil par Nicolas Vignolles, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), directeur de la PGW, Vanessa Kaplan, déléguée générale du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), et Pauline Augrain, directrice du numérique au Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) 
10h15-11h00

Rencontre avec Justine Boulanger, secrétaire générale, Anna Bressan, référente évènementiel, et Marie-Lou Dulac, présidente, chargée de projets et de coordination, de l’association Women In Games France

11h00-11h30

Rencontre avec :

Mélanie Christin et Aurélien Codomines, cofondateurs du studio Humble Reeds
Audrey Leprince, cofondatrice du studio The Game Bakers

Voir et revoir les travaux