TABLEAU DE MISE EN OEUVRE ET DE SUIVI
DES RECOMMANDATIONS

Objet
(formulation synthétique)

Acteurs concernés

Support

Mise en application

Un enjeu de féminisation à tous les niveaux et de structuration sociale de la filière du jeu vidéo

1

Sensibiliser les filles, dès l'enseignement primaire, à l'attractivité des filières scientifiques et numériques, et rendre davantage visibles, au cours de l'enseignement secondaire, les différents métiers du jeu vidéo en valorisant les débouchés et compétences liés à ce secteur.

État (ministère de l'éducation nationale)

Instituts nationaux supérieurs du professorat et de l'éducation (Inspé)

Actions de formation dans le cadre du Plan « Filles et maths » élaboré par le ministère de l'éducation nationale en mai 2025

Dès que possible

2

Réactiver le Réseau des Formations aux Métiers du Jeu Vidéo afin de promouvoir une politique de labellisation « égalité » des écoles du jeu vidéo et de mettre en place des indicateurs de suivi de la mixité femmes/hommes dans ces écoles, y compris dans les territoires ultramarins.

État (ministère de l'enseignement supérieur)

Réseau des Formations aux Métiers du Jeu Vidéo

SNJV

Écoles du jeu vidéo

Charte de labellisation

Organisation interne

2027/2028

3

Intégrer dans les cursus de formation initiale dans les écoles du jeu vidéo des modules obligatoires de formation à la prévention et à la lutte contre les violences et le harcèlement sexistes et sexuels (VHSS) et de sensibilisation aux biais de genre dans les représentations narratives.

État (ministère de l'enseignement supérieur)

Écoles du jeu vidéo

Actions de formation et de sensibilisation

Dès que possible

4

Généraliser, dans les entreprises du jeu vidéo, les dispositifs de soutien aux carrières des femmes : mentorat, réseaux de femmes, programmes d'accompagnement professionnel.

Entreprises

Syndicat national
du jeu vidéo (SNJV)

Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)

Organisation interne des entreprises

Dès que possible

5

Conditionner le versement des aides publiques, nationales et régionales, dans le secteur du jeu vidéo, au respect par les entreprises d'engagements mesurables annuellement en matière de prévention et de traitement des violences et du harcèlement sexistes et sexuels au travail (VHSST) et de mixité des équipes.

État

CNC

Collectivités territoriales

Modification de l'article 220 terdecies
du CGI (CIJV)

Modification des modalités d'attribution (FAJV)

2027/2028

6

Structurer le secteur du jeu vidéo autour d'une convention collective propre à la filière avec des engagements spécifiques des partenaires sociaux pour une filière paritaire.

Partenaires sociaux

Entreprises

État
(ministère du travail)

Négociation collective

2028

Aller au bout de la révolution narrative des représentations : faire du jeu vidéo un outil d'égalité

7

Compléter les dossiers de demande d'aide du Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) et de crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) par un formulaire relatif aux représentations des femmes et aux stéréotypes de genre, sur le modèle de l'attestation relative à la violence.

État (ministère
de la culture)

CNC

Modification des dossiers FAJV et CIJV

2027

8

Renforcer, avec le CNC, le SNJV et les associations représentatives du secteur, l'accompagnement des studios en matière de représentations de genre, par le développement de formations, de ressources, de référentiels et de bonnes pratiques intégrant ces enjeux.

CNC

SNJV

Associations

Guides
de bonnes pratiques

Formations

Dès que possible

9

Créer, sous l'égide du CNC, un cadre de coopération pérenne entre les chercheurs et les professionnels du jeu vidéo afin de favoriser le développement, la diffusion et l'amélioration d'outils communs d'analyse des représentations.

CNC

Universités

Organismes
de recherche

SNJV

Appels à projet

Conventions
de partenariat

Dès que possible

10

Porter, dans le cadre de la gouvernance européenne du système PEGI, la création d'un pictogramme spécifique permettant d'informer les consommateurs de la présence de représentations, de stéréotypes ou de contenus à caractère sexiste dans les jeux vidéo.

État (Gouvernement)

Commission européenne

Évolution du système PEGI

2028

11

Porter, au niveau européen, l'extension de l'obligation d'affichage de la signalétique PEGI à l'ensemble des plateformes de distribution numérique de jeux vidéo, et les plateformes de téléchargement.

État (Gouvernement)

Commission européenne

Évolution du système PEGI

2028

12

Favoriser l'intégration des enjeux de représentation à toutes les étapes de conception des jeux, notamment par le recours à des panels de test diversifiés et l'expérimentation de référents diversité au sein des équipes de production.

Studios

SNJV

Guides méthodologiques

Organisation interne

2027

13

Intégrer le jeu vidéo dans les actions d'éducation aux médias et à l'information (EMI) ainsi que dans les enseignements d'Éducation à la vie affective, relationnelle et sexuelle (Evars), en développant des ressources pédagogiques permettant une analyse critique des jeux vidéo.

État (ministère de l'éducation nationale)

Circulaire

2026-2027

« Game over pour le sexisme » ou comment faire des communautés du jeu vidéo
des environnements sûrs et inclusifs

Créer des espaces de jeux en ligne plus sûrs

14

Faire de l'effectivité des politiques de modération un standard de sécurité applicable à l'ensemble des opérateurs proposant des espaces de jeux en ligne ou de diffusion de contenus vidéoludiques.

Commission européenne

Plateformes de diffusion de contenus vidéoludiques

Éditeurs
de jeux vidéo

SELL

Mise en oeuvre du DSA

2027

15

Améliorer la prise en charge des victimes de cyberharcèlement liées aux jeux vidéo, au streaming et à l'e-sport, en renforçant la formation des forces de l'ordre, en facilitant la collecte et la transmission des preuves numériques et en développant une expertise dédiée à ces formes de violences tout au long de la chaîne pénale.

État (ministère de l'intérieur, ministère de la justice)

ENM

Écoles de police
et de gendarmerie

Actions de formation

Circulaire
de politique pénale

Dès que possible

Faire évoluer durablement la culture du gaming

16

Reconnaître et soutenir le rôle structurant des associations engagées en faveur de la mixité dans le jeu vidéo, en renforçant leurs moyens afin qu'elles puissent poursuivre leurs actions de sensibilisation, de mentorat, d'accompagnement des joueuses, de mise en réseau et de valorisation des rôles modèles féminins.

État

CNC

Collectivités territoriales

Budgets de l'État et des collectivités territoriales

2027

Structurer un écosystème e-sport plus inclusif

17

Faire de la sécurité et de l'inclusion des joueuses une exigence commune des compétitions d'e-sport, en encourageant les organisateurs, diffuseurs, sponsors et éditeurs à adopter des standards communs de prévention, de modération et d'accompagnement, et en soutenant la relance d'un baromètre France Esports intégrant des indicateurs genrés.

France Esports

Organisateurs
de compétitions

Éditeurs
de jeux vidéo

Diffuseurs

Sponsors

SELL

Charte

Cahier des charges

Conventions

Baromètre

Dès que possible

18

Soutenir la création d'une fédération française de l'e-sport et structurer les parcours d'accès des femmes à la compétition e-sportive

État (ministère de la culture, ministère des sports, de la jeunesse et de la vie associative)

France Esports

Association

Convention pluriannuelle d'objectifs

2027/2028

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