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RAPPORT D'INFORMATION N°169 - IMAGES DE SYNTHESE ET MONDE VIRTUEL TECHNIQUES ET ENJEUX DE SOCIETE
M. Claude HURIET, Sénateur
Office parlementaire d'évaluation des choix scientifiques et technologiques - Rapport d'information n° 169 - 1997-1998
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une seule page
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Table des matières
AVANT PROPOS
INTRODUCTION
CHAPITRE I
PRÉSENTATION TECHNIQUE :
DE L'IMAGE DE SYNTHÈSE À LA RÉALITÉ VIRTUELLE
A. L'IMAGE NUMÉRIQUE
1. Aperçu historique sur les différentes images
a) Les images traditionnelles
b) L'image informatique
2. Description technique
a) L'encodage : le principe de la numérisation
b) L'utilisation de la numérisation
c) La numérisation des couleurs
d) La visualisation
B. L'IMAGE DE SYNTHÈSE ET LA RÉALITÉ VIRTUELLE
1. L'image de synthèse
a) Comment fabrique-t-on une image de synthèse ?
b) L'animation
c) Le rendu
d) Les différentes familles d'images de synthèse
2. La réalité virtuelle
a) Les éléments caractéristiques de la réalité virtuelle
b) Les outils de la réalité virtuelle
CHAPITRE II
LES APPLICATIONS DES IMAGES DE SYNTHÈSE
A. LES APPLICATIONS DANS L'INDUSTRIE ET LES SERVICES
1. La conception et l'élaboration d'un produit ou d'un processus de production
a) La situation actuelle
b) Les perspectives
2. La conception et l'aménagement d'un site : l'image de synthèse au service de l'urbanisme et de l'architecture
a) Présentation
b) Applications
B. LES UTILISATIONS COMMERCIALES ET LES LOISIRS
1. L'image de synthèse et les métiers de l'image
a) Les effets spéciaux
b) Les applications
2. Les jeux
a) Éléments techniques
b) Le marché
3. Le sport
a) L'utilisation des images de synthèse dans la présentation des sports
b) L'utilisation de l'image de synthèse dans la pratique sportive
4. La publicité
a) La vente et le marketing
b) La publicité virtuelle
C. LES UTILISATIONS SCIENTIFIQUES ET MILITAIRES DES IMAGES VIRTUELLES
1. Présentation générale : les images de synthèse et la recherche
2. Les applications militaires
a) La recherche militaire : la simulation des essais nucléaires
b) La recherche militaire opérationnelle
3. L'utilisation de l'image de synthèse en médecine
a) Le principe du couplage réel/virtuel : la " réalité augmentée "
b) L'utilisation en chirurgie
c) Les autres utilisations
D. LA FORMATION ET L'ENTRAÎNEMENT
1. Présentation
2. Les utilisations nouvelles
a) La formation médicale
b) La formation à la conduite
c) La formation à l'utilisation de matériel
E. LES UTILISATIONS PÉDAGOGIQUES OU À VOCATION DE SERVICE PUBLIC
1. Les utilisations à vocation culturelle
a) Les reconstitutions de sites
b) Les reconstitutions d'intérieurs
2. L'utilisation des images de synthèse par les services publics
a) Le traitement des images numériques
b) L'image de synthèse, "auxiliaire de police"
c) L'image de synthèse au service de la justice
3. L'image de synthèse au service des collectivités locales
a) L'image de synthèse, moyen d'observation
b) L'image de synthèse, aide à la décision
c) L'image de synthèse, outil de communication
CHAPITRE III
CONSÉQUENCES
A. LES CONSÉQUENCES ÉCONOMIQUES
1. Les facteurs de développement
a) Les facteurs techniques
b) La baisse des coûts
c) Des évolutions spécifiques à certains secteurs
2. Freins et résistances au développement
a) La situation actuelle du marché
b) La médiatisation
c) Les disparités géographiques
3. Évaluation des perspectives du marché
a) Le marché de la réalité virtuelle
b) Le marché de la simulation
c) Le secteur des jeux
B. CONSÉQUENCES SOCIALES
1. Présentation
a) Les résistances
b) Les remèdes
2. L'image de synthèse et les métiers du cinéma
a) Présentation
b) Les comédiens face à l'image de synthèse
c) Les changements prévisibles
C. LES CONSÉQUENCES JURIDIQUES
1. La propriété intellectuelle
a) Présentation des rapports entre droit et image
b) Droits d'auteur et images de synthèse : le droit moral
c) Le droit d'auteur et l'image de synthèse : le droit patrimonial
d) Un problème particulier : la qualification de l'image. L'exemple de la publicité virtuelle
2. La responsabilité
a) La responsabilité contractuelle
b) La responsabilité délictuelle en matière civile7777 La responsabilité liée aux atteintes au droit de la personnalité sera étudiée dans le 3. de la présente partie.
c) La responsabilité pénale
3. Le droit à l'image
a) Le contenu du droit
b) Applications
4. L'image de synthèse et le droit à l'image
a) L'adaptation des règles existantes
b) La question des clones et la transmissibilité des droits
D. LES CONSÉQUENCES POLITIQUES ET CULTURELLES
1. La manipulation d'images
a) Les manipulations d'images traditionnelles
b) Les manipulations par l'image
c) La manipulation d'images au temps du numérique
2. La société au temps du virtuel
a) Les conséquences psychologiques éventuelles9696 Voir notamment Chantal Lebrun, Réel - Virtuel : la confusion des sens, Futuribles, novembre 1996 et Serge Tisseron, Psychanalyse de l'image, Dunod, 1995.
b) Les conséquences politiques éventuelles
c) Les conséquences sociales éventuelles
d) Discussion critique
CHAPITRE IV
PERSPECTIVES
A. PERSPECTIVES TECHNIQUES
1. Perspectives en matière d'imagerie
a) Les utilisations civiles
b) L'utilisation militaire de l'imagerie informatique
2. L'amélioration des simulations sensorielles de la réalité virtuelle
a) L'environnement de l'utilisateur
b) Le retour d'efforts
c) Le son virtuel
3. Les contrôles d'images
a) L'identification des manipulations d'images
b) L'incrustation d'images
B. PERSPECTIVES JURIDIQUES
1. Le droit positif
a) Les échecs de la tentation réglementaire
b) L'adaptation des règles existantes
2. Les règles de déontologie
a) Les recommandations professionnelles en matière de jeux vidéo
b) Le "code de conduite" en matière de publicité virtuelle
3. De la déontologie à la réglementation
a) Le code de télématique
b) Les règles applicables à la publicité télévisée
C. L'APPRENTISSAGE DES IMAGES
1. Les objectifs de l'apprentissage
a) Les expériences antérieures
b) L'éducation à l'image
2. Les moyens d'assurer cet apprentissage
a) "Comprendre"
b) "Sensibiliser"
c) "Faire faire"
3. Les diffuseurs d'images
a) Rappel de la problématique
b) Les solutions techniques : l'information du spectateur
c) les règles de déontologie
d) Les solutions rédactionnelles
4. La formation des chercheurs aux images
D. VERS UNE ÉTHIQUE DES NOUVELLES TECHNOLOGIES D'INFORMATION ET DE COMMUNICATION ?
1. Les fondements de la démarche
a) Les enjeux de société
b) La démarche éthique
2. Vers une éthique des moyens de communication
CONCLUSIONS
RÉSUMÉ DES PROPOSITIONS
ANNEXES
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